Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir Zappy Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Miroir Zappy Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Miroir Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Flèches Artificière Sorcier Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Sorcier Miroir

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches
Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir
Barbares d'élite
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Zappy
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