Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem de glace Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Gang de gobelins

Synergies d’attaque 10 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Golem de glace
Gang de gobelins
Golem de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Golem de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins
Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Golem de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Golem de glace
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins
Gang de gobelins Golem de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Golem de glace Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Golem de glace
Sorcier
Boule de feu Électrocution Golem de glace Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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