Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem de glace Géant Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Géant Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Tesla Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Prince ténébreux
Séisme
Tesla
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Tesla Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Tesla Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Tesla Prince ténébreux Archer Magique Géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Golem de glace Tesla Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace Géant Prince ténébreux
Tesla
Golem de glace
Ésprit de feu Archer Magique
Géant
Prince ténébreux Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Prince ténébreux
Géant Ésprit de feu Foudre Archer Magique
Foudre
Géant Prince ténébreux
Archer Magique
Golem de glace Géant Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Golem de glace
Tesla
Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique
Golem de glace
Tesla Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Géant
Prince ténébreux
Tesla Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Tesla Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Golem de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla Golem de glace Archer Magique
Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Ésprit de feu Prince ténébreux Foudre
Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Tesla Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Foudre Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Ésprit de feu Tesla Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Archer Magique
Tesla Méga Chevalier Ésprit de feu Prince ténébreux Foudre
Ésprit de feu Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Prince ténébreux
Ésprit de feu Tesla Méga Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Tesla Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Golem de glace Prince ténébreux
Tesla Golem de glace Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Tesla Golem de glace
Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Tesla Golem de glace Archer Magique
Prince ténébreux Tesla Golem de glace Foudre
Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique
Tesla
Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Tesla Golem de glace
Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Golem de glace Prince ténébreux Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Tesla Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Golem de glace
Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Golem de glace Prince ténébreux
Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Golem de glace Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Golem de glace Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Foudre Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Foudre Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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