Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tesla Valkyrie
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Tesla Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tesla Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Esprit de glace Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Tesla Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tesla Valkyrie
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Valkyrie
Artificière
Valkyrie Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tesla
Tesla
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tesla
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Tesla Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tesla Valkyrie
Chauves-Souris Tesla Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Tesla Valkyrie
Tesla Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tesla Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Squelettes Artificière Tesla
Tesla Chauves-Souris Artificière
Tesla Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tesla
Tesla
Esprit de glace Tesla
Tesla Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Valkyrie Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tesla
Tesla
Valkyrie Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Tesla
Artificière Tesla Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Tesla
Squelettes Tesla Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Tesla
Squelettes Chauves-Souris Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Squelettes Tesla
Chauves-Souris Tesla Valkyrie
Valkyrie
Squelettes Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris
Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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