Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Roi squelette Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Cochons Royaux
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Méga gargouille Cochons Royaux Prince ténébreux Charrette à canon
Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Cochons Royaux Charrette à canon
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga gargouille Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Méga gargouille Prince ténébreux Tour de l'enfer Cochons Royaux Charrette à canon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Méga gargouille Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille
Esprit de guérison Électro-géant
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Charrette à canon Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares
Charrette à canon
Fût à barbares Esprit de guérison
Électro-géant
Prince ténébreux Méga gargouille Fût à barbares

Synergies de défense 0 11

Esprit de guérison
Méga gargouille
Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer
Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Cochons Royaux
Fût à barbares
Méga gargouille Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant
Prince ténébreux
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux
Électro-géant
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fût à barbares Charrette à canon Électro-géant
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant
Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Prince ténébreux Fût à barbares Charrette à canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant
Méga gargouille Fût à barbares Charrette à canon
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux Tour de l'enfer Fût à barbares Charrette à canon
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Électro-géant
Prince ténébreux Méga gargouille Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Charrette à canon Tour de l'enfer
Charrette à canon Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Électro-géant Méga gargouille
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares
Méga gargouille Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Électro-géant
Fût à barbares Charrette à canon
Électro-géant Fût à barbares Prince ténébreux
Méga gargouille
Fût à barbares
Fût à barbares
Électro-géant
Méga gargouille Électro-géant
Méga gargouille
Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon
Méga gargouille
Fût à barbares
Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Électro-géant
Méga gargouille Prince ténébreux Charrette à canon
Électro-géant
Fût à barbares Prince ténébreux Charrette à canon Électro-géant
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