Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sapeurs Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Little Prince
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Flèches
Barbares d'élite Chevalier Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Artificière Sapeurs Flèches Barbares d'élite Little Prince
Artificière
Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière
Pierre tombale
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Little Prince
Flèches
Chevalier Pierre tombale Little Prince
Chevalier
Artificière Little Prince Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Pierre tombale
Barbares d'élite
Esprit de glace
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Artificière
Sapeurs
Little Prince
Chevalier Esprit de glace Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale Little Prince
Flèches
Barbares d'élite Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Little Prince
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale
Esprit de glace Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Chevalier Artificière Barbares d'élite Little Prince
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches Artificière Esprit de glace
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale
Artificière
Barbares d'élite Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Little Prince
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Pierre tombale
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Little Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh