Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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