Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon Golem Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Canon Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Mousquetaire Little Prince
La bûche
Esprit de glace Canon Mousquetaire Little Prince
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Boule de feu
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Poison
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Foudre
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Roquette
Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Little Prince Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Little Prince

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Mousquetaire Golem Méga Chevalier
Flèches
Golem Méga Chevalier
Canon
Mousquetaire
Esprit de glace Électro-Dragon Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Golem
Flèches Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Little Prince
Électro-Dragon

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Mousquetaire Canon Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Canon Little Prince
Canon
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Little Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de glace Canon
Golem
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mousquetaire
Little Prince
Esprit de glace Flèches Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Canon Électro-Dragon Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Esprit de glace Canon Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Flèches Esprit de glace Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon
Canon Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire Little Prince
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Little Prince
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
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