Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Bouliste
Poison
Gobelins à lances Gargouilles
Foudre
Bélier de combat Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Poison Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Bélier de combat Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Gobelins à lances Gargouilles Bélier de combat Poison Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de guérison Gobelins à lances Gargouilles

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Géant Bouliste
Gobelins à lances
Esprit de guérison Bélier de combat Géant Bouliste
Gargouilles
Géant Esprit de guérison Bélier de combat Bouliste
Esprit de guérison
Gobelins à lances Gargouilles Bélier de combat Géant Bouliste
Bélier de combat
Poison électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Esprit de guérison
Géant
Gargouilles Poison électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Bouliste
Poison
Bélier de combat Géant Bouliste
Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Esprit de guérison Géant Poison

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Gobelins à lances
Gargouilles Poison Bouliste
Gargouilles
Gobelins à lances Bouliste
Esprit de guérison
Bélier de combat
Géant
Poison
Gobelins à lances
Bouliste
Gobelins à lances Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles
Bouliste Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles électro-esprit Gobelins à lances Poison
Bouliste électro-esprit Poison
Gargouilles
Gobelins à lances Bouliste
Gargouilles Poison électro-esprit Gobelins à lances Bouliste
Gargouilles Gobelins à lances Poison
Bouliste Gargouilles
Bouliste électro-esprit Gargouilles Poison
Bouliste
Gargouilles Poison Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Bouliste
Poison électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Bouliste
Bouliste électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Bouliste
Poison Bouliste
Gobelins à lances Gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste
Poison électro-esprit Gargouilles
Gobelins à lances Gargouilles Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Poison
Gargouilles Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste
Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles Poison Bouliste
Gargouilles Poison Bouliste électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Poison électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles
Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Gargouilles Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Poison Bouliste
Gargouilles Poison
Poison
Gobelins à lances Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Gargouilles
Poison Bouliste
Poison Bouliste
Gargouilles Poison Bouliste
Poison
Bouliste
Poison
Poison électro-esprit Bouliste
Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Poison
électro-esprit Gargouilles Poison
Bouliste
Poison
électro-esprit Poison
Poison Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Gargouilles
Poison
Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
électro-esprit Gargouilles Poison Bouliste
Poison
Poison Bouliste
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