Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Gargouilles Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant Mineur
Armée de squelettes
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Squelette géant
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Sorcier Mineur
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Mineur
Squelette géant Mineur
Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Gargouilles Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Mineur Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gargouilles Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant Mineur
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