Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Bélier de combat Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Gargouilles Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Mineur
Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Mineur Archer Magique Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archer Magique Bûcheron
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Mineur Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution
Gargouilles Bûcheron
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gargouilles
Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
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