Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Artificière Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Artificière Pierre tombale Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à gobelins Bouliste
Poison
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Mousquetaire Machine Volante Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Artificière
Machine Volante Fût à barbares Fût à gobelins Bouliste
Pierre tombale
Mousquetaire
Fût à barbares Bouliste
Machine Volante
Artificière Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à gobelins Bouliste
Fût à gobelins
Artificière Fût à barbares Bouliste
Bouliste
électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
Artificière
Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Pierre tombale
Mousquetaire Artificière Machine Volante Fût à barbares
Mousquetaire
Pierre tombale Artificière Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Machine Volante
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Fût à gobelins
Bouliste
Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Bouliste Pierre tombale Mousquetaire
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Bouliste
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire électro-esprit Artificière Pierre tombale Machine Volante
Bouliste électro-esprit Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
électro-esprit Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Artificière Machine Volante
Pierre tombale Bouliste Mousquetaire Machine Volante
Bouliste électro-esprit Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale
Bouliste
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Bouliste
Pierre tombale électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares électro-esprit Artificière Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Mousquetaire
Bouliste électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fût à barbares Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Pierre tombale Mousquetaire Bouliste
Bouliste Mousquetaire Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire Bouliste
Artificière électro-esprit Mousquetaire Machine Volante
Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Bouliste
électro-esprit Artificière Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bouliste
Bouliste Pierre tombale
Artificière Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Pierre tombale électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Bouliste électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Machine Volante Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière électro-esprit Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Artificière Machine Volante
Mousquetaire Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Artificière Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière électro-esprit Fût à barbares Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante
électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante
Bouliste
Mousquetaire
électro-esprit Artificière
Artificière Bouliste
électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante
électro-esprit Artificière Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Bouliste
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