Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Chasseur Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chasseur Tour de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Rage Chasseur
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chasseur
Chevalier Chevaucheur de cochon
Électro-géant

Synergies de défense 4 4

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Artificière
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Chasseur
Chevalier Artificière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Artificière
Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Chasseur Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Artificière Chasseur Électro-géant
Tour de l'enfer Chasseur Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Armée de squelettes Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Chasseur
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur Électro-géant
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Chasseur
Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur
Chasseur Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Artificière Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-géant
Chevalier Artificière Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Artificière Électro-géant Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Chevalier Artificière Chasseur
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant Chasseur
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur Électro-géant
Artificière Électro-géant
Chasseur
Artificière
Artificière
Armée de squelettes
Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant
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