Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Miroir Tornade Bourreau
Miroir
Électrocution Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Bourreau

Synergies de défense 5 8

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Électrocution
Bourreau
Tornade Électrocution Miroir Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Chauves-Souris Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Chauves-Souris
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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