Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Foreuse gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Cochons Royaux
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Cochons Royaux
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem d'élixir Cochons Royaux
Chauves-Souris
Électrocution Golem d'élixir Cochons Royaux
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique
Golem d'élixir
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux
Cochons Royaux
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
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