Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Valkyrie
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Tornade Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Tornade Électrocution Valkyrie
Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Tornade
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Boule de feu
Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade
Valkyrie Électrocution Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électrocution Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
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