Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
La bûche
Électrocution Chevalier Barbares d'élite

Synergies de défense 2 15

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution La bûche
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier La bûche
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Ésprit de feu Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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