Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Rage La bûche Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins à lances Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances La bûche
Gang de gobelins
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 2 16

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Sorcier La bûche
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Gobelins à lances Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Gobelins à lances Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
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