Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcier de glace

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Squelette géant
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Boule de feu Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière Squelette géant
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Boule de feu Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Boule de feu Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électrocution Boule de feu Squelette géant
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Électrocution Boule de feu Sorcière Squelette géant
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière Squelette géant
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