Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise Sorcier
Foudre
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Mousquetaire Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Fournaise
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Fournaise
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Fournaise
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Barbares Fournaise Sorcier
Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise
Barbares
Gobelins à lances Électrocution Fournaise
Mousquetaire
Gobelins à lances Électrocution Fournaise
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Barbares Mousquetaire
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Sorcier
Barbares Électrocution Mousquetaire Fournaise
Barbares Fournaise Ésprit de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Fournaise
Barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier
Mousquetaire Gobelins à lances Électrocution Fournaise Sorcier
Barbares Fournaise Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Électrocution Fournaise
Barbares Sorcier Mousquetaire Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Barbares Mousquetaire Fournaise Sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution Fournaise
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Barbares Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Électrocution Mousquetaire
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise
Barbares
Électrocution Gobelins à lances Barbares
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares
Barbares Sorcier
Sorcier Barbares Mousquetaire Fournaise
Barbares Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise
Électrocution Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Fournaise
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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