Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Miroir Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Miroir Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Miroir Bébé dragon
Miroir
Électrocution Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir
Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Miroir

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Miroir Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Miroir Armée de squelettes Bébé dragon
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Mousquetaire
Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bébé dragon Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
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