Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Chasseur Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mineur Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Prince Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Chasseur
La bûche
Géant Royal Chasseur Prince Cavabélier
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Chasseur Prince Mineur Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Chasseur Cavabélier
Poison
Sorcier Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur Prince Cavabélier
Roquette
Sorcier Chasseur Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Mineur Chasseur Sorcier Prince Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Mineur Chasseur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Mineur Cavabélier Géant Royal Chasseur
Géant Royal
Chasseur Mineur Électrocution Sorcier
Sorcier
Géant Royal Rage Prince Mineur Cavabélier
Rage
Sorcier Prince
Chasseur
Géant Royal Électrocution Prince Cavabélier
Prince
Électrocution Sorcier Rage Chasseur Mineur Cavabélier
Mineur
Électrocution Géant Royal Sorcier Prince
Cavabélier
Électrocution Sorcier Chasseur Prince

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Chasseur Prince Mineur Cavabélier
Géant Royal
Sorcier
Prince
Rage
Chasseur
Électrocution Prince Cavabélier
Prince
Électrocution Sorcier Chasseur
Mineur
Électrocution
Cavabélier
Électrocution Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Cavabélier
Chasseur Électrocution Prince Cavabélier
Chasseur Prince Cavabélier
Chasseur Prince Cavabélier
Prince
Électrocution Chasseur
Chasseur Cavabélier Électrocution Sorcier
Électrocution Cavabélier
Chasseur Prince
Chasseur Prince Mineur
Électrocution Sorcier Chasseur Cavabélier
Chasseur Électrocution Sorcier Cavabélier
Chasseur Prince Électrocution Sorcier Cavabélier
Sorcier Électrocution Chasseur Prince
Chasseur Prince Cavabélier
Électrocution Chasseur Prince Cavabélier
Sorcier Chasseur Prince
Électrocution Sorcier Chasseur Prince Cavabélier
Électrocution Sorcier Chasseur Cavabélier
Chasseur Prince Cavabélier
Sorcier Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Chasseur Prince Mineur
Électrocution Chasseur Prince Cavabélier
Chasseur Prince Électrocution Cavabélier
Chasseur Prince Cavabélier
Sorcier Électrocution Chasseur Cavabélier
Prince Chasseur Cavabélier
Chasseur Prince
Électrocution Prince
Chasseur Prince
Électrocution Prince
Prince Sorcier Chasseur Cavabélier
Sorcier
Électrocution Chasseur Prince
Électrocution Sorcier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur Cavabélier
Mineur
Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Chasseur Cavabélier
Sorcier
Électrocution Sorcier Chasseur Cavabélier
Mineur Électrocution Sorcier Cavabélier
Prince
Mineur Électrocution Sorcier Prince Cavabélier
Électrocution Sorcier
Chasseur Mineur
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Chasseur
Sorcier
Électrocution Sorcier Chasseur Prince
Électrocution Sorcier Mineur
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier Chasseur
Mineur Électrocution Sorcier Chasseur Cavabélier
Électrocution Sorcier Prince Mineur Cavabélier
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Chasseur Mineur
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Chasseur Cavabélier
Mineur Sorcier Chasseur Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince Mineur
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