Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bourreau Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chauves-Souris Géant Royal Bourreau
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal P.E.K.K.A
Géant Royal
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Bourreau
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Bourreau Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau
Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Chauves-Souris
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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