Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Cimetière Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Mousquetaire Cimetière Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Chevalier Géant Électrocution Cimetière
Géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Cimetière
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches Chevalier Cimetière
Cimetière
Électrocution Flèches Chevalier Géant Mousquetaire Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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