Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Princesse Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de guérison Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Princesse
Colis royal
Esprit de guérison Sorcier P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Esprit de guérison Princesse Sorcier de glace
Esprit de guérison
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Esprit de guérison P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Esprit de guérison Sorcier Princesse Sorcier de glace
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Esprit de guérison Sorcier Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Zappy
Esprit de guérison
Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Princesse
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse Zappy
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Princesse Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Électrocution Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Électrocution Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Princesse Sorcier de glace
Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Électro-sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
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