Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Géant Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux
Boule de feu
Électrocution Chevalier Géant Prince ténébreux
Géant
Électrocution Prince ténébreux Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Géant
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chevalier Prince ténébreux
Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Prince ténébreux
Boule de feu Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
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