Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Zappy
La bûche
Ésprit de feu Zappy
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Poison
Méga gargouille Zappy
Foudre
Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Gel Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Électrocution
Méga gargouille Zappy Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Bébé dragon Gel
Chevalier
Méga gargouille Bébé dragon Ésprit de feu Électrocution Zappy
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Valkyrie Zappy
Gel
Électrocution
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 3 17

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Méga gargouille Électrocution Bébé dragon Zappy
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Valkyrie Bébé dragon Gel Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Gel Zappy
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Gel
Méga gargouille Valkyrie Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Zappy Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille Valkyrie Gel
Zappy Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Valkyrie Zappy
Gel Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon
Méga gargouille Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy
Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Valkyrie Électrocution Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Gel
Méga gargouille Électrocution Bébé dragon
Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Valkyrie Gel
Ésprit de feu Valkyrie Zappy Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Gel
Zappy Chevalier
Électrocution Gel Zappy
Zappy Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Gel Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille
Zappy
Valkyrie Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Zappy
Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Gel
Zappy Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Gel Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy
Méga gargouille Zappy
Chevalier Méga gargouille Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Gel
Valkyrie Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Gel Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Chevalier Valkyrie Gel Zappy
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Gel
Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Chevalier Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Gel Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gel Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Méga gargouille Gel
Méga gargouille Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Gel
Chevalier Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Bébé dragon Gel Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Gel Zappy
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