Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution
Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares Zappy
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Fût à barbares Squelette géant
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Électrocution Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Fût à barbares Ésprit de feu Squelette géant
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant Zappy
Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares Squelette géant Zappy
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Zappy
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Fût à barbares Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
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