Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Valkyrie Ésprit de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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