Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Mineur Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Mineur Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur Princesse Machine Volante Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur Ésprit de feu Géant Royal Machine Volante Princesse
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Princesse
Géant Royal
Ésprit de feu Mineur Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Machine Volante
Électrocution Géant Royal
Tour de l'enfer
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Géant Royal
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Mineur Princesse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante Mineur Princesse
Géant Royal
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ésprit de feu
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Princesse
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur
Gang de gobelins Électrocution Machine Volante Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution Ésprit de feu Machine Volante Princesse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Mineur
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Machine Volante Tour de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Machine Volante Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Machine Volante
Électrocution Machine Volante Mineur Princesse
Machine Volante Mineur
Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Mineur Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Gang de gobelins
Mineur Électrocution Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Machine Volante Ésprit de feu Mineur Princesse
Machine Volante Princesse
Princesse Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Princesse
Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Mineur Princesse
Princesse
Électrocution Machine Volante
Électrocution Ésprit de feu Princesse
Mineur Électrocution Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante Mineur Princesse
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante
Électrocution Mineur
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Princesse
Mineur Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante Princesse
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante Princesse
Électrocution Machine Volante Mineur Princesse
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