Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Bombardier
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Golem de glace Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Bombardier Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Golem de glace Dragon de l'enfer
Bombardier
Électrocution Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Méga Chevalier
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace
Bombardier
Golem de glace Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Dragon de l'enfer
Golem de glace
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Méga Chevalier Électrocution
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier
Ésprit de feu Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Golem de glace Sorcier
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Golem de glace Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Électrocution
Golem de glace
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Golem de glace
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Golem de glace
Électrocution Golem de glace
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Golem de glace Ésprit de feu Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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