Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches Ésprit de feu Sorcière Golem Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Golem Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Golem Méga Chevalier
Golem
Flèches Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcière

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Dragon de l'enfer
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Golem
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Ésprit de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
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