Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mineur
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière
Électrocution
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Mineur Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Mineur Archer Magique
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