Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Armée de squelettes Gel Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Séisme Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Gel Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Séisme Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Séisme Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Séisme Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Séisme Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Séisme Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Séisme Sorcier Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Séisme Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Séisme Sorcier Gel Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Séisme Sorcier Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gel Squelette géant
Électrocution
Séisme Squelette géant
Séisme Gel Squelette géant
Sorcier Électrocution Séisme Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Séisme Sorcier Sorcière
Séisme Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Sorcier
Séisme
Séisme Gel
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Sorcier Sorcière
Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Gel
Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Séisme Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Séisme Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Séisme Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gel
Squelette géant Méga Chevalier
Séisme Sorcier
Électrocution Séisme Armée de squelettes Gel Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
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