Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

électro-esprit Électro-géant

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Arc-X Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
La bûche
Prince Arc-X Zappy
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Prince Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Électro-sorcier Sorcier Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevalier Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Prince Arc-X Méga Chevalier
Chevalier
Arc-X Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Arc-X
Chevalier Flèches
Électro-sorcier
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Chevalier
Arc-X Électro-sorcier Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Arc-X
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Prince Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Prince Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Flèches Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince Arc-X
Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Prince Arc-X Électro-sorcier
Zappy Chevalier Prince Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Prince Arc-X Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier Prince Arc-X Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Méga Chevalier Chevalier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince Zappy Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince Arc-X Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Chevalier Prince Arc-X
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Chevalier Prince Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Prince Arc-X Zappy
Arc-X Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince Arc-X Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Arc-X Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince Arc-X
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh