Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Chevalier Gargouilles Géant Royal
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Géant Royal Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Géant Royal Barbares d'élite
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Royal

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Chevalier Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite
Tornade
Sorcier Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gargouilles Tornade
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Chevalier Barbares d'élite
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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