Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Gobelin géant Cimetière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Sorcier Cimetière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Gobelin géant Cimetière Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Gobelin géant
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Armée de squelettes
Miroir
Bébé dragon
Cimetière Électrocution Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Électrocution Miroir Gobelin géant
Cimetière
Électrocution Bébé dragon Miroir Gobelin géant

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Miroir Gobelin géant Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Miroir Armée de squelettes Gobelin géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Sorcier Électrocution Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant
Armée de squelettes Sorcier Gobelin géant
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
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