Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Sorcier de glace Géant Sorcier Extracteur d'élixir Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Électrocution Sorcier de glace Géant

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Miroir Zappy Trois mousquetaires Sorcier de glace
Géant
Électrocution Zappy Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Sorcier
Géant Zappy
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Géant Miroir
Miroir
Électrocution Trois mousquetaires Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Géant
Zappy
Électrocution Géant Sorcier Miroir

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Miroir Trois mousquetaires Sorcier de glace Zappy
Géant
Sorcier
Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Miroir
Électrocution Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Miroir
Zappy
Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace
Trois mousquetaires Zappy Sorcier de glace
Trois mousquetaires Zappy Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Sorcier de glace
Trois mousquetaires Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires Zappy Sorcier de glace
Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Zappy Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Électrocution
Zappy Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Zappy Trois mousquetaires
Sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace
Zappy Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Électrocution
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Zappy Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Sorcier de glace
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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