Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Boule de feu Barbares Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Gargouilles Sorcière La bûche
Gargouilles
Géant Électrocution
Barbares
Boule de feu
Électrocution Géant La bûche
Géant
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier
Géant
Sorcière
Électrocution Géant
La bûche
Électrocution Boule de feu Géant

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Barbares Sorcière La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution La bûche
Géant
Sorcier
La bûche
Sorcière
Électrocution La bûche
La bûche
Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Barbares Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche
Barbares Sorcière Gargouilles
Barbares Sorcière Gargouilles
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Sorcière Gargouilles
Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Gargouilles Barbares Sorcière La bûche
Barbares
Barbares Électrocution Boule de feu La bûche
Barbares Sorcier Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier La bûche
Barbares Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Sorcière
Boule de feu Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière La bûche
Sorcière Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares Sorcière Électrocution Gargouilles Boule de feu La bûche
Gargouilles Électrocution Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière La bûche
Gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcière La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière La bûche
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