Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Bourreau Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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