Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Chevalier Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Chevalier
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Rage Chevalier Zappy
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier

Synergies de défense 4 6

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Zappy
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Électrocution
Rage
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Zappy
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Barbares Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares Zappy
Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Barbares Zappy
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier
Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Barbares Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution Barbares
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
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