Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Voleuse Archer Magique
Voleuse
Électrocution Sorcière Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Sorcière
Électrocution Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcière Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Barbares Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocution Sorcière Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Barbares Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Barbares
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Barbares Horde de gargouilles Voleuse
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Barbares Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Barbares Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse Archer Magique
Barbares Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
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