Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Mineur
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière
Électrocution
Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur Méga Chevalier
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