Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Cavabélier Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier La bûche
La bûche
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gel P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
La bûche
Gel
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gel
Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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