Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Fournaise Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Électrocution
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Fournaise
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Chevalier Électro-sorcier
Fournaise
Géant Royal Électrocution Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 5 11

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Fournaise
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Fournaise
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Fournaise Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Boule de feu Fournaise
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Fournaise
Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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