Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Poison Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Poison Squelette géant
Poison
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Fût à gobelins Tornade Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes
Tornade Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Tour à bombes Poison Squelette géant Électro-sorcier
Poison
Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Poison Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Poison Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Tour à bombes Tornade Squelette géant
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Tornade Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Poison Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Poison Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Tour à bombes
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Poison Chauves-Souris Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tour à bombes Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Poison
Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour à bombes Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Poison Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Tour à bombes Tornade Poison Squelette géant
Chauves-Souris Poison Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Squelette géant
Poison Tornade Électro-sorcier
Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Poison
Poison Chauves-Souris Tornade
Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Tornade
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-sorcier
Poison Tornade Électro-sorcier
Poison Tornade
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornade Poison
Chauves-Souris
Poison Électro-sorcier
Tornade Poison
Poison Squelette géant
Tornade Poison
Tornade
Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Électro-sorcier
Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Squelette géant
Poison
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Poison Tornade Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison
Tornade Poison Squelette géant
Chauves-Souris Tornade Poison Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-sorcier
Poison Tornade Squelette géant Électro-sorcier
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