Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Séisme Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Séisme
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Séisme Sorcier
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Séisme
Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Séisme Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Séisme Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Séisme Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Séisme P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Voleuse
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Voleuse
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Séisme Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme
Sorcier Électrocution Séisme Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcier Voleuse
Séisme
Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Sorcier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Sorcier Archer Magique
Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Séisme Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Séisme Sorcier Archer Magique
Électrocution Séisme Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Séisme Sorcier Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
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