Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Roquette P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Fantôme royal Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Roquette P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fantôme royal
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution Chevaucheur de cochon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris
Fantôme royal
Électrocution Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Fantôme royal
Horde de gargouilles
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Roquette
Trois mousquetaires
Électrocution
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chauves-Souris
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chauves-Souris
Roquette P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Fantôme royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Électrocution
Roquette Électrocution P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Fantôme royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Fantôme royal
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fantôme royal
Électrocution Chauves-Souris Fantôme royal
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Fantôme royal Chauves-Souris Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Roquette Fantôme royal
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Roquette P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles
Roquette P.E.K.K.A Électrocution
Roquette P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Roquette Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Trois mousquetaires
Roquette Électrocution
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Fantôme royal
Électrocution
Roquette Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Roquette Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Roquette Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Roquette
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris Roquette
Roquette Électrocution Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Électrocution
Roquette Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette
Chauves-Souris Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Fantôme royal
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