Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Fût à barbares Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Tornade Mineur Dragon de l'enfer Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur La bûche
Barbares
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Mineur
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Électrocution Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Barbares Tornade P.E.K.K.A La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Barbares
Électrocution
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Électrocution Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Tornade Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution La bûche
Barbares Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Électrocution
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Barbares Mineur
Barbares Électrocution Sorcier Tornade La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Tornade
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier Électrocution Barbares Tornade P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Barbares Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares Tornade La bûche
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Barbares Tornade La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares
P.E.K.K.A Électrocution Barbares Tornade La bûche
Barbares P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Électrocution Tornade P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade La bûche Mineur
La bûche Mineur
Barbares La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
La bûche Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade
La bûche Mineur
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Tornade
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Mineur
La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Électrocution Barbares La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcier
Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Mineur
Mineur Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électrocution Barbares
Électrocution Sorcier Tornade
La bûche
Mineur Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche Mineur
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