Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Voleuse
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Voleuse
Boule de feu
Sorcier Voleuse
Poison
Chauves-Souris Sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade Voleuse Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Miroir Tornade Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Miroir Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade Voleuse

Synergies de défense 5 15

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Voleuse
Sorcier
Tornade Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Miroir Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Miroir Tornade Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Tornade Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Voleuse Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Voleuse
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Chauves-Souris Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
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